Plug-in para la simulación de sonido 3D con técnicas WFSEl grupo investigación de Señales, sistemas y telecomunicación de la Universidad de Alicante ha desarrollado un software que permite simular el movimiento de fuentes sonoras en un sistema 3D con técnicas WFS (Wave Field Synthesis).

En la actualidad no hay mucha variedad de herramientas informáticas para WFS y el software existente es muy poco intuitivo. Esta herramienta permite solventar estos problemas, haciendo compatibles tanto los medios actuales (5.1 o cualquier otra configuración multipista), como una producción WFS total.

Diseño y comportamiento

La herramienta tiene en cuenta tanto los objetos como las interacciones entre ellos. Consta de un sistema autónomo emisor de WFS y una herramienta informática multipista de las utilizadas hoy en día.

El plug-in se ha diseñado de modo que comunica ambos programas mediante una conexión de red. Cada vez que se necesita una fuente en la escena, se intercala una nueva petición de conexión. El movimiento de la fuente virtual se simula utilizando el mismo procedimiento de los plug-ins 5.1 típicos, es decir, usando un panel 2D y un icono, representando la posición relativa de la fuente digital en la escena.

Durante el proceso de creación del software, cada petición se comunica con el sistema autónomo emisor de WFS mediante el protocolo de red, enviando la señal original, la posición de la fuente virtual y el correspondiente instante de tiempo.

Una vez que el proyecto ha finalizado, el emisor WFS ha almacenado todos los datos necesarios, pudiendo entonces trabajar como una aplicación autónoma para reproducir la escena sonora, o bien como un editor del proyecto.

Arquitectura de la herramienta con tres bloques

  1. Adquisición de datos y parámetros, que se realiza mediante la interfaz gráfica de usuario.
  2. Procesador de fuentes virtuales, que se ocupa sólo del procesado del sonido de las fuentes virtuales.
  3. Procesador de auralización, que se emplea para tener en cuenta el efecto de la habitación, obteniendo una escena sonora real.

Innovación y ventajas

  • Hasta ahora el movimiento de acercamiento-alejamiento no se podía realizar. Esta herramienta permite el movimiento de la fuente en todas direcciones: lateral, acercamiento, alejamiento, diagonal…
  • Las necesidades de CPU se distribuyen y no recaen sobre una única máquina.
  • Flexibilidad: no está sujeto a un software dado, sino que permite el uso de software de distintas plataformas y/o sistemas operativos.
  • Compatibilidad con las herramientas informáticas multipista actuales.
  • Implementación de sistemas WFS sin necesidad de construir hardware específico.
  • El software se ha desarrollado para usarlo con unos requerimientos de hardware mínimos.
  • Simplemente incluyendo el plug-in en cualquier proyecto multipista existente, se puede convertir a WFS con muy poco esfuerzo.



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